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大约有 3,247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

2021. Laya3D复杂点骨骼动画不能播放,简单的没问题 [ 62%]

...ht (in promise) DOMException: play() Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2019-06-18 11:00 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

2022. 截屏问题? [ 62%]

...题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 event自定义事件的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2018-02-08 19:3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

2023. 小游戏截图问题 [ 62%]

...拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 问题状态 最新活动: 2018-08-22 14:28 浏览: 938 关注: 1 人 Smallbore •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

2024. 关于脚本的onReset问题 [ 62%]

...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于主程序过大的问题 mask在layaplayer中有问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

2025. 摇杆的多点触摸问题 [ 62%]

...关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ios原生回调问题 event自定义事件的问题 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2019-01-15 11:03 浏览: 2432 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

2026. UTF-8 ArrayBuffer和字符串之间的转换 [ 62%]

...类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name 加载一个txt文件 getRes出来类型为string 能转换成数组吗 增加psd文件直接转换为UI的工具(测试版本) 请问有文档说明么 关于坐标转换 问题状态 最新活动: 2019-04-12 21:09 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

2027. 子级和父级的对齐问题 [ 62%]

...本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于shader中opengl函数问题 写了个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

2028. 碰撞体,SWF,zOrder三个问题,在demo里 [ 62%]

...6.1   1.将碰撞体添加到二级节点,运行后碰撞体偏移 2.swf加载问题 3.再次将节点重新添加在该父节点上  另一个物体的zOrder值无作用 附件 : --> Test2.rar 2020-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

2029. 关于部分安卓浏览器worker不生效的问题 [ 62%]

...题。 Laya.WorkerLoader.workerSupported 这个属性是为true的,但是加载资源解析png的过程中,解析失败了, Laya.loader.load的complete handler没有返回。假如把 Laya.WorkerLoader.workerenable 改为false,则游戏正常运行。   那几个手机的原生浏览器没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180708

2030. 两个物体碰撞的判断 [ 62%]

...具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116