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...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个list中的数据也存在,但没渲染出。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Tween没效果,对于渐变相机位移? 真机环境找不到window---cant find variable:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...enderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 7.增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记 8.增加实时更新选中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...019-09-02 16:07 class A { a = new A(); } 这显然时找死的代码 无限创建自己 但 class A { a:A = null; } 在游戏行业是在正常不过的代码 有时候 一个双向链表都会写出这样的代码 不知道兄弟是水军 还是水货! Laya用户 • 2019-08-01 12:04 意思改为an...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
... 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) ' at: '423,3' source: '' 自从创建项目后,在编写代码的过程中,IDE里面一直存在一些错误代码。但是这些错误代码不是我写的,而我在FD编写代码,运行都是没有问题的,IDE就是一对错误无法运行,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
...三种文件,会下载和加载所有依赖的资源。 但不会自动创建节点。缓存的也不是节点。 Laya.loader.load("1.lh").then(res=> { /* 注意res不是节点类型! 类型也不必关心,只需要知道它有一个create方法实例化节点树。*/ let node = res.create(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,生成这些缩小图,而是在运行时交由 GPU 在显存中自动创建多级纹理。 常见的纹理尺寸对应级别为: 原始尺寸 Mipmap级别总数 Mipmap级别尺寸递减顺序(从 Level 0 到最后一级) 2048 × 2048 12 2048 → 1024 → 512 →256 → 128 → 64 → 32 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...个平面,一个方体,一个球体。以下我用laya自带的方法创建,这个环节不做过多介绍。 //初始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); //给舞台添加laya3d场景 var scene:Scene = L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223