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大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

201. laya.display.Stage_API3.0 [ 39%]

...erited from Text.mouseEnabled Defined in laya/display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 Returns boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.display.Scene_API3.0 [ 39%]

...erited from Text.mouseEnabled Defined in laya/display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 Returns boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. laya.display.Text_API3.0 [ 39%]

...erited from Text.mouseEnabled Defined in laya/display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 Returns boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. laya.ui.View_API3.0 [ 39%]

...erited from Text.mouseEnabled Defined in laya/display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 Returns boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

205. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 38%]

...erited from Text.mouseEnabled Defined in laya/display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 Returns boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 38%]

...erited from Text.mouseEnabled Defined in laya/display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 Returns boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 38%]

...erited from Text.mouseEnabled Defined in laya/display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 Returns boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 37%]

...erited from Text.mouseEnabled Defined in laya/display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 Returns boolean In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 24%]

...测碰撞的形状体组件,而刚体是使游戏物体能获得重力和接受力的组件。没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 在LayaAirIDE中,使用碰撞体组件,但没有添加刚体时,会强行添加刚体组件。碰撞体是必须依附...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714