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大约有 1,147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

201. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 79%]

...frameAnimations Component3D EventDispatcher Object SkinAnimations 类用于创建蒙皮动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  curBonesDatas : Float32Array[read-only] 获取骨骼数据。 SkinAnimations currentAnima...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. laya.d3.animation.AnimationClip [ 79%]

...循环。AnimationClipPublic Methods  MethodDefined By  AnimationClip() 创建一个 AnimationClip 实例。 AnimationClip  load(url:String):AnimationClip[static] 加载动画模板。 AnimationClip  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private AnimationClipProtected ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

203. laya.d3.core.particleShuriKen.module.SizeOverLifetime [ 79%]

...mePublic Methods  MethodDefined By  SizeOverLifetime(size:GradientSize) 创建一个 SizeOverLifetime 实例。 SizeOverLifetime  clone():* 克隆。 SizeOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 SizeOverLifetimeProperty Detailenbalepropertypublic var enbale:Boolean是否启用sizepr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

204. laya.d3.core.particleShuriKen.module.SizeOverLifetime [ 79%]

...mePublic Methods  MethodDefined By  SizeOverLifetime(size:GradientSize) 创建一个 SizeOverLifetime 实例。 SizeOverLifetime  clone():* 克隆。 SizeOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 SizeOverLifetimeProperty Detailenbalepropertypublic var enbale:Boolean是否启用sizepr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. 请问如何在代码里面,如何复制一个元素 [ 79%]

请问如何在代码里面,如何复制一个元素 我创建了1个组件,现需要根据后台数据实例化不同的对象,且对象在场景的位置将会不同。请问在代码里要如何操作。能否给点提示 2017-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

206. laya.d3.physics.shape.ColliderShape [ 79%]

...hape, SphereColliderShape, StaticPlaneColliderShape ColliderShape 类用于创建形状碰撞器的父类,该类为抽象类。 Public Properties PropertyDefined By  localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape  localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 Col...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 79%]

...节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编辑器的功能及使用。 > ## 1. 创建时间轴动画   **时间轴动画有两种创建方式**。一种是创建`.ani`文件的时间轴动画,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

208. laya.d3.core.light.SpotLight [ 79%]

...tLight LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object SpotLight 类用于创建聚光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataColor [ 79%]

...tDataColor ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientDataColor 类用于创建颜色渐变。 Public Properties PropertyDefined By  alphaGradientCount : int[read-only] 渐变Alpha数量。GradientDataColor  rgbGradientCount : int[read-only] 渐变RGB数量。GradientDataColorPublic Methods ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

210. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataNumber [ 79%]

...ataNumber ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientDataNumber 类用于创建浮点渐变。 Public Properties PropertyDefined By  gradientCount : int[read-only] 渐变浮点数量。GradientDataNumberPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataNumber() 创建一个 GradientDataNumber ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929