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Laya_社区(1425) Laya2.0_文档(103) Laya3.0_api(81) Laya3.0_文档(67) laya_api(19) Laya2.0_api(17) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2)
...sh没有按照期望顺序渲染BUG 例子中_createMultiSubMeshModel内部创建了10个submesh,并且输出了添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上也会出现,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211220
...件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { construct...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
1.7.18版本创建工程后发布微信小游戏报错 ui is not defined 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c__yh 赞同来自: 创建的工程会报错 微信开发工具是最新的 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
如何动态生成已经创建好的.prefab到场景中? RT,我已经创建好的.prefab,在游戏场景中想要动态的生成在指定位置,代码中应该如何实现呢?试了几次都没搞出来 2018-06-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { //用于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog layaAir ide中,不想让一个界面的基类是一个皮肤。比如一个窗口,我想让他继承某个组件,而不是一个皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
请问下,2.0子域工程如何创建UI显示在shareCanvas上 通过创建scene和view 的方式没有走通,希望有知道的朋友帮忙说一句,万分感谢。真的特别感谢!恳请大家帮个忙 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...?能不能使用同步加载TiledMap资源,这样的话就可以不用创建Handler 回调函数来操作TiledMap地图里面的数据。 2017-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170610
...delete掉 然后再Export即可 还有一种就是不在laya代码里创建 获取导出来的摄像机 具体请参考 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-3 2018-02-28 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你laya里代码怎么写的 有在代码里创建摄像机么 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...件然后Apply,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本,脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript import laya.d3.component.Script3D; class SceneScript extends Scrip...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715