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大约有 360 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

201. Templet资源删除不掉 [ 69%]

...         public function Main()         {             //始化引擎             Laya.init(800, 480, WebGL);             Stat.show(0, 0);             Laya.stage.scaleMode = "showall";             Again();         }         priv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

202. laya.ani.bone.Skeleton [ 69%]

...在此对象内。 Sprite  init(templet:Templet, aniMode:int = 0):void 始化动画 Skeleton isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Ske...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

203. as3数组push进去对象,为什么对象的属性没了 [ 69%]

...            public function LayaSample() {             //始化引擎             Laya.init(1136, 640);                          var a:TestData = new TestData();             a.a = 1;             a.b = "2";             trace(a)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

204. tiledMap问题,getTileProperties获取地图属性不能获取到 [ 69%]

...发现不管传入什么参数都会返回为null。 因为_tileProperties始化的完成后就为{0:undefined}。     /**     *得到tile自定义属性     *@param index 地图块索引     *@param id 具体的TileSetID     *@param name 属性名称     *@return     */...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

205. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

206. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 69%]

...设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

207. Laya2.2问题,有没有遇到的? [ 69%]

...lse Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); //只要始化就报错 Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

208. as编译js的一个问题 [ 69%]

...         public function LayaSample() {             //始化引擎             Laya.init(1136, 640);                          /**测试 */             var o:Object = new Object();             for (var key:int in o)  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

209. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 69%]

...ne; export default class Game3D extends Scene { constructor() { super(); //始化引擎 Laya3D.init(0, 0); var scene_360 = Laya.loader.getRes("LayaScene_PUCHENG3D/Conventional/PUCHENG3D.ls") as Laya.Scene3D; Laya.stage.addChildAt(scene_360, 0); var camera = (scene_360 as Laya.Node).getChildByName...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

210. 2.0自动编译问题 [ 68%]

...打印舞台对象(所有对象(stage->sprite->box->animation)始化都正常)里面的属性全是0,没有成功渲染出来,但是帧刷新还没停,也没报错啥的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929