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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

201. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...资源选项 4.1 启动场景 startupScene 启动场景是引擎加载与始化之后的项目入口场景,必需要设置。 4.2 包含场景 includedScenes 对于场景,只有启动场景和被包含的场景文件才会被复制到发布目录。 发布流程,会将场景引用的资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

202. socket报错,on: reserved1 = 1, reserved2 = 1, reserved3 = 0 [ 68%]

...r socket:Socket; private var byte:Byte; public function SocketSample() { //始化引擎 this.byte = new Byte(); this.byte.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//这里我们采用小端; this.socket = new Socket(); this.socket.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//这里我们采用小端; this.socket.on(Even...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

203. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 67%]

...象的时间 private var createTime:int=0; public function PoolTest() { //始化引擎 Laya.init(1136, 640,WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1,this,onFrame); } private function onFrame...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 67%]

...`` 完整的示例代码如下: **入口类GameMain.js** ```javascript //始化引擎 Laya.init(600, 400); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui.atlas", Laya.Handler.create(this, onLoaded)); fu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 67%]

...stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;          //始化照相机         var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

206. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 67%]

...eMain.ts** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //始化引擎 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui.atlas",Laya.Handler.create(this,this....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

207. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 66%]

...8](img/8.png) (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(); //设置皮肤(取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

208. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 66%]

...8](img/8.png) (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(); //设置皮肤(取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

209. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 66%]

...8](img/8.png) (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(); //设置皮肤(取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

210. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的移动和旋转来做调整,如动图3-3所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010