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大约有 1,301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

201. 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 [ 66%]

...inCanvas.source.style来设置canvas的属性,这个方法可以,不会发生偏移,但是无法放到我要的位置啊,具体请看图,这问题搞了2天了,求指导   附件 : --> 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

202. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

... //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5;//...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

... //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 | Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3 | Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5;//只与自定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. laya.ui.ProgressBar [ 65%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 65%]

...lideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRevoluteJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  enableLimit : Boolean是否对刚体的旋转范围...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

206. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 65%]

...BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

207. 发布2D微信小游戏,IOS端概率红屏,但是游戏仍在运行,点击跳转到其他场景可以恢复 [ 65%]

...0a24e7dc8dd0cbbce9d532c55c00?highLine=%25E7%25BA%25A2%25E5%25B1%258F 红屏发生于用IOS手机运行Laya开发的微信2D游戏,在发生红屏的时候其实游戏还在运行中,如果可以点到跳转到另外一个场景的按钮,是可以概率恢复的并且可以继续玩。 尝试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200831

208. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 65%]

...果很频繁,CPU的损耗会很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

209. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 64%]

....prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预设文件可以在不同页面中直接拖入使用,如果想在某个界面中修改预设组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

210. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 64%]

....prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预设文件可以在不同页面中直接拖入使用,如果想在某个界面中修改预设组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714