• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,249 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

201. laya.ui.Tree [ 64%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 64%]

...lideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePrismaticJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  enableLimit : Boolean是否对刚体的移动范...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

... touch = this._scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (this.first){ //获取触碰点的位置 this.lastPosition.x = this.touch.position.x; this.lastPosition.y = this.touch.position.y; first = false; } else{ //移动触碰点 var deltaY = this.touch.position.y - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

... touch = this._scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (this.first){ //获取触碰点的位置 this.lastPosition.x = this.touch.position.x; this.lastPosition.y = this.touch.position.y; first = false; } else{ //移动触碰点 var deltaY = this.touch.position.y - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 63%]

...pon 赞同来自: 在实际操作中,drawLine和drawCircle的显示比例发生了偏差,drawLine是正常的进行了缩放,drawCircle的比例与drawLine失调;这完全是调试器本身的严重bug!!!严重影响游戏调试,恳请LayaBox的开发人员尽快解决,谢谢 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

206. laya.ui.Tree [ 63%]

...ring 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 63%]

...置。即使是同一浏览器的不同版本,其默认样式也有可能发生变化。 三、浏览器解析差异:虽然大多数现代浏览器都遵循W3C的标准,但在具体实现时仍然存在细微的差别。 四、 字体文件本身的差异:不同浏览器对字体文件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

208. 鼠标down事件怎么不一定触发up事件呀,快速拖动某个物品是否只能检测down,不能检测到up,很奇怪的机制 [ 63%]

...是现在是没有移除舞台,瞬间移动sprite然后瞬间释放就放发生没有检测到up事件 2018-04-19 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lengyu 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

209. laya.physics.RigidBody [ 63%]

...下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规则3 3.每个刚体都有一个category类别,此属性接收位字段,范围为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 62%]

...果很频繁,CPU的损耗会很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715