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大约有 1,160 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

201. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 89%]

...同来自: <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除对象及...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

202. laya.ui.List [ 89%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 List cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cac...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

203. laya.ani.bone.Skeleton [ 89%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

204. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 89%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRender : ShurikenParticleRender[read-only] 获取粒渲染器。 ShuriKenParticle3D  particleSystem : Sh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

205. 请问在Unity中的gameobject节点如何能获取到? [ 89%]

请问在Unity中的gameobject节点如何能获取到? 如图所示,这个1.Ben在Laya中是能获得到和显示的,但我想操作LeftFoot等,不管用getChildByName、还是_childs都获取不到,请问有什么办法? 附件 : --> 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

206. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 89%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 89%]

...rrainSprite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

208. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 89%]

...COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int[static] ShuriKenParticle3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  particleRenderer : ShurikenParticleRenderer[read-only] 获取粒渲染器。 ShuriKenParticle3D  par...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. 如何获取当前选中的tree节点 [ 89%]

如何获取当前选中的tree节点 【应用场景】:我的tree条目有一个checkbox,当选中checkbox时,所有节点的checkbox都需要被选中。 【我的方法】: 1,在鼠标事件中,根据click事件的索引,从展开list中拿到当前tree节点的属性值 2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

210. laya.device.media.Video [ 89%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CAMERA : int = 4[static] Video  currentSrc : String[read-only] 获取当前播...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513