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大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

201. laya.display.Stage [ 46%]

...patcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 45%]

...s "laya/ui/TextArea" TextArea Class TextArea TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextArea_Example(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 45%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 45%]

...uctor() { GameRecorderMgr.instance = this; //判断是否已初始化录屏对象 if (!this._recorder) { //判断是否为字节小游戏环境 if (Browser.onTTMiniGame) { //初始化录屏对象 this._recorder = tt.getGameRecorderManager(); } } } static get instance(): GameRecorderMgr { if (!GameRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

205. laya.display.Stage [ 45%]

...patcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

206. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 44%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...命周期方法 在 LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

208. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...D),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节(Node),开发者的组件脚本都是基于节对象或继承于节对象添加的。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

209. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 35%]

...可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能的时候用了对象池,其中类有对handler的持有,再次使用时发现数据不对了,查找很久才发现handler调用了recover,被对象池再次生成的对象引用覆盖了如:         var a:Laya.Handler = Laya.Ha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

210. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...{ type: String, caption: "IDE显示用的别名", tips: "这是一个文本对象,只能输入文本哦" }) public text1: string = ""; //装饰器属性类型的简写方式,适用于只定义类型的需求 @property(String) public text2: string = ""; } } @property()是IDE识别组件属性并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010