• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

201. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...y Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 球形 。其中立方体网格更为常用。 ​ Box:立方体天空盒 ​ Dome:球形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

202. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BoxShape_API3.0 [ 48%]

...hape/BoxShape" BoxShape Class BoxShape BoxShape 类用于创建球形粒子形状。 Hierarchy BaseShape BoxShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties enable randomDirection shapeType x y z Methods clone cloneTo generatePositionAndDirection Constructors constructor new BoxShap...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. laya引用的第三方物理引擎matter,通过顶点构造的多边形好像有问题? [ 48%]

...博 QZONE 微信 survivor - 翻身做咸鱼 赞同来自: 从图上看,形状并没有错。接下来你要确保primitive的原点和你的图片原点能够重合。 另外使用 https://raw.githubusercontent.com/layabox/layaair/master/bin/js/libs/LayaRender.js  2017-08-15 0 6 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

204. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 48%]

...方法,并且在方法内有console.log输出,obstacle里面有8个不同形状障碍物   目标: 运行项目后,player移动的过程中可以触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

205. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 48%]

...liderShape): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:278 碰撞形状。 Returns ColliderShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:282 碰撞形状。 Parameters value: ColliderShape Returns void collisionGroup get collisionGroup(): number set collisionGroup(value: number): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. [LayaAir3]Laya3.1.x粒子系统拖尾烟雾效果 [ 48%]

...享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 您好,您可以在形状栏中将发射类型改为Volume,这样能一定程度上解决这个问题。 这个问题是因为发射类型为base导致的,这个发射类型会让粒子全部从圆锥体的底部生成,当物体速度较快...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250305

207. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 48%]

...ics/ChainCollider.ts:75 是否是闭环,注意不要有自相交的链接形状,它可能不能正常工作 Returns boolean Defined in laya/physics/ChainCollider.ts:79 是否是闭环,注意不要有自相交的链接形状,它可能不能正常工作 Parameters value: boolean Returns void p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. 不规则热区的实现 [ 47%]

... 此步骤在程序中就相当于用Graphcis的实例绘制出了一个ape形状的多边形,并且这个实例的RenderType属性为hit,即可点击区域。 步骤四:   复制ape1的Poly粘贴给ape2,同上     步骤五:   为2个ape添加点击事件(UI组件本身已经自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115

209. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.CircleShape_API3.0 [ 47%]

...hape" CircleShape Class CircleShape CircleShape 类用于创建环形粒子形状。 Hierarchy BaseShape CircleShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties arc emitFromEdge enable radius randomDirection shapeType Accessors arcDEG Methods clone cloneTo generatePositionAndDirectio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

210. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.ConeShape_API3.0 [ 46%]

.../ConeShape" ConeShape Class ConeShape ConeShape 类用于创建锥形粒子形状。 Hierarchy BaseShape ConeShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties angle emitType enable length radius randomDirection shapeType Accessors angleDEG Methods clone cloneTo generatePositionAndDir...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115