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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

201. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 29%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.d3.core.Camera [ 29%]

...自定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 29%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 28%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

205. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 28%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 28%]

...ited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 27%]

... int[write-only] 设置渲染模式。 StandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_AMBIENTMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIVEMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_NO...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

208. laya.display.Node_API3.0 [ 27%]

...urns Node scene get scene(): any Defined in laya/display/Node.ts:647 获得所属场景。 Returns any 场景。 timer get timer(): Timer Defined in laya/display/Node.ts:1009 获取timer Returns Timer url get url(): string set url(path: string): void Defined in laya/display/Node.ts:67 如果节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...所有的碰撞组都可碰撞。 使用示例为: //指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组(-1组与LayaAir任何内置组都可碰撞) xxx.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER; 自定义碰撞分组 LayaAir内置的碰撞组,不包括刚刚讲的-1(COLLISIO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

210. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 27%]

...垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513