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大约有 452 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

201. laya.ui.List [ 80%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. laya.display.Stage [ 80%]

...ode EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

203. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 80%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from AnimationBase.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件与此...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

204. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 80%]

...行变化。Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。removechild只是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

205. Node类中getChildByName没有null容错 [ 79%]

...何获取animation的node节点? 如何能够clone一个node(包括node所有节点, 以及所有节点上的compnent,属性) 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 Cannot read property 'displayObject' of null 关于@prop {name:Tab,type:Node} 我觉得好麻烦啊 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

206. laya.display.Input [ 79%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. Panel的控件获取不能自己控制StartDrag事件,帮忙看看! [ 79%]

...获取不正确 Animation如何加点击事件 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 写了个边缘光的自定义shader,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

208. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 79%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 interval interval: number = 30 Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:81 播放间隔(单位:毫秒)。 loop loop: boolean Defined in laya/ani/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 79%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from AnimationBase.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:253 鼠标事件与此...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

210. laya.display.Sprite_API3.0 [ 79%]

...,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的mouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115