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大约有 1,447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

201. Laya2.5编译后有问题Laya前面多出一个Laya [ 69%]

...接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 1) 2.0引擎不需要开发者手动初始化平台适配库 2) Laya.Laya是编译类库生成的,开发者不需要考虑编译后的形式,最终的结果可用就可以。 3) 开发者使用的Laya.xxx形式,编译后会自动处理为合适的形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

202. LayaAir复杂数据对象 预加载 [ 69%]

...钮切换上一个下一个。 问题1:54个序列用到的数据只能手动一个个的写吗? 问题2:为了实现左右点击切换序列动画的效果,是不是应该把这些序列放到一个数组中去呢?通过遍历去实现这个功能?//数组:这种写法不正确 求给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160505

203. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 69%]

...问这个缓存是否有实效性(跟动态图集似的),是否可以手动控制销毁? 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 光明 粒子越少越好, 粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

204. Laya如何处理类与类之间的依赖关系 [ 69%]

...初始化, 用三斜线指令(ts推荐的,但是貌似没用?) 手动修改index.html中js文件的加载顺序将被依赖的js放在前面。但是文件多了之后手动调整顺序明显不合理。而且下次编译就又被还原了。 目前白鹭采用的是在他的编译命令...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

205. [分享] 使用 Parcel 打包工具 进行 Layaair 的游戏开发 (原创) [ 68%]

...com 上,并且在 Github.com 上的源码也不是最新的,所以你只能手动去官网下载,并且手动更新: 1. 打开 LayaAir Web 官网, 并且下载源码 2. 拷贝 lib, 覆盖你项目中的 bin/libs 3. 编译新的 core.js : yarn core   最后 如果你在使用中有更好的改进建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

206. MeshSprite3D如何用缓动变化 透明度alpha值? [ 68%]

...alpha怎么去修改。。你知道吗 Laya_Aaron • 2018-03-27 11:19 你手动改会不会改? 然后你会不会 改一个变量? 然后用定时器更新这个alpha 就用tween改的那个变量 kaiqiw945 • 2018-03-27 11:26 是的,没找到手动怎么改 kaiqiw945 • 2018-03-27 11:27 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

207. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 68%]

...各种尝试,找到了问题所在,   在使用物理引擎的时候手动去改旋转, 物理还会影响 欧拉角,所以这个值就一直跳, 把场景里的东西  都设置为 运动学类型 "isKinematic":true,   这样子手动操作才不会出问题。  强制设置固定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

208. [LayaAir3]注册多个同类非覆盖一次性定时器后清除同类定时器时只清除了最后一个 [ 68%]

...复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个一次性的定时器不需要手动清除的, 1、如下图一所示,在事件执行回调时候,Laya.timer里面的handlers,第一个hander的caller已经是null,已经被清除了的哈,不需要再自己手动清除内容了; 2、只打印...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109

209. laya.map.GridSprite [ 68%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

210. 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 [ 68%]

...果就显示黑色了。 4.1) 建议不要使用 setPixels 方法,或者手动设置mipmap层级。 4.2) 或者手动改我们的引擎,将 gl.texParameteri(this._glTextureType, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR); 改为 gl.texParameteri(this._glTextureType, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422