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...置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; ``` 设置后(图2): ![](img/2.png)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; ``` 设置后(图2): ![](img/2.png)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...后在有全局光的情况下去增加点光源去布光应该就好了 //方向光 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); directionLight.direction = new Vector3(0, -1.0, -1.0); 如果还是达不到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
... 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 求一个三角旋转的算法代码。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 数组算法问题 LayaResourceE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...轨道的终点之间移动滑块来选择值。 VSlider 控件采用垂直方向。滑块轨道从下往上扩展,而标签位于轨道的左右两侧。 See alsolaya.ui.SliderPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By allowClickBack :...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; ``` 设置后(图2): ![](img/2.png)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...轨道的终点之间移动滑块来选择值。 HSlider 控件采用水平方向。滑块轨道从左向右扩展,而标签位于轨道的顶部或底部。 See alsolaya.ui.SliderPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By allowClickBac...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...跟手机系统没关系,出问题的手机都是锁定了屏幕的竖排方向。我现在注释了Input类里面_focusIn方法最后那几行,不调用输入框重定位的方法_syncInputTransform,就不会被往左边顶走,感觉是你们这个_syncInputTransform方法里面对锁定屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200805
...= 0 Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:12 形状方向_X轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:14 形状方向_Y轴正向 Static SHAPEORIENTATION_UPZ SHAPEORIENTATION_UPZ: number ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... 个回复 wudi199553 赞同来自: 你可以判断他是在相机的哪个方向的 2017-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zzh8989 没有介绍 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201