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大约有 487 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

201. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 [ 66%]

...答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

202. 模型自带UV显示异常 [ 66%]

...正常。下面为图片显示错误UV图片与正确图片对比。 或者是否Materials/**.lmat文件中手动修改设置? 附件 : --> 2017-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 zyf5981257...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

203. 怎么设置app内透明 [ 66%]

...辑里面添加的rect怎么设置透明度? 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 最新的IOS14,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

204. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 66%]

...和保存了WebGL下文环境。如需更改canvas的参数,如设置是否抗锯齿,请初始化引擎之前设置。 Stage Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都舞台才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循环函数,函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

205. laya.ui.VScrollBar [ 65%]

...,值为0-1Component autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

206. laya.ui.VSlider [ 65%]

...ties PropertyDefined By allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. laya.ui.HScrollBar [ 65%]

...,值为0-1Component autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

208. ios过审layabox引擎被拒 [ 65%]

... 1 个回复 helloworldlv 赞同来自: 检查一下游戏内的物品,是否有中间货币啥的,金币啥的违反苹果内狗的 2018-04-18 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 uncle1980 相关问题 看了其他引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

209. 音频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...口文件中,将autoStopMusic设置为false。 …… //失去焦点后是否自动停止背景音乐。false不自动停止,一直播。true是自动停止 Laya.SoundManager.autoStopMusic = false; …… 如果不设置这个,当失去焦点停止的时候。需要开发者要自行失去...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

210. laya.utils.Stat [ 65%]

...批次。Stat  renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。Stat  savedRenderBatches : int = 0[static] 节省的渲染批次。Stat  shaderCall : int = 0[static] 着色器请求次数。Stat  spriteCount : int = 0[static] 精灵Sprite 的数量。Stat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513