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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

201. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 20%]

...现。 **第一种:通过锚点实现** 锚点是按组件的X或Y轴的最大长度的比例进行设置,取值是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 20%]

...现。 **第一种:通过锚点实现** 锚点是按组件的X或Y轴的最大长度的比例进行设置,取值是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 20%]

...响) | | Play On Awake(唤醒时播放) | 支持 | | Max Particls(最大粒子数量) | 支持 | | Auto Random Seed(自动随机种子) | 支持 | ##### 4.10.2 发射 Emission ![img](img/4.10-2.png) 在上图中的Unity粒子发射属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

204. laya.ui.ColorPicker [ 20%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 20%]

...现。 **第一种:通过锚点实现** 锚点是按组件的X或Y轴的最大长度的比例进行设置,取值是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

206. laya.ui.CheckBox [ 20%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. laya.ui.MoreGame [ 20%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

208. laya.ui.Radio [ 20%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. laya.ui.View [ 19%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. laya.ui.Image [ 19%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513