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...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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..._ShurikenUpdate)。 8.1 Sprite2D Count(C_Sprite2DCount) 表示 处于激活层级中的 2D 节点(Node/Sprite)数量。节点激活进入层级时 +1,退出时 -1。 典型用途: 2D 节点数过高,通常意味着 UI 结构过复杂或拆分过碎,会带来:遍历/布局/事件/...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...
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...nt.isActive Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean isKinematic get isKinematic(): boolean set isKinematic(value: boolean): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:151 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体...
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Ignore Not Active Game Objects 导出时忽略在unity场景中未激活的节点 Optimize Game Objects 导出时从unity场景中第一级子节点起拍平树形结构,删除所有无用或者未激活节点,可最大程度减少精灵数量 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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