大约有 278 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...理过滤模式 在LayaAir3D中纹理的过滤模式,需要对对应的材质设置过滤模式。 ```typescript //设置过滤方式 texture.filterMode = BaseTexture.FILTERMODE_BILINEAR; ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于同为object层,层级设置无效的问题 问题状态 最新活动: 2017-08-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
... 3 个回复 qian 赞同来自: 调整环境光的方式: 1.直接修改材质文件中的(lmat文件)ambientColor环境光属性 2.代码控制。获取模型的材质。修改ambientColor属性 建议你可以下载一下 引擎示例--3d--高级应用--寻路导航 这个示例的资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...etCamera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.Sky; //创建一个UnlitMaterial材质 var mat1: Laya.UnlitMaterial = new Laya.UnlitMaterial(); mat1.albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); mat1.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 mac 10.15.7 环境下IDE崩溃问题 laya中js 调到 java 那边的方法 是在主线程吗 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...module和target设置为es6,会对发布产生影响么? 如何设置材质,不受光照影响 升级ide版本后会不会对打包的APP造成影响 pos会影响精灵缩放效果的问题 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 动态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 3d场景单材质单模型CurMem300多 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200729
...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ial.SHADERDEFINE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Accessors Mat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115