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大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

201. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 67%]

...关的链接 提交 4 个回复 LagField 赞同来自: 用引擎自带的材质也没法显示lightmap.. 2017-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 应该是导出烘培uv的v没有正确导出来,u是对的 2017-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

202. 3D元素 高亮或outline 怎么做? [ 66%]

...: 3d不同于你所说的html,你所说的高亮可以通过设置模型材质光照属性改变,你所说的outline需要自己写shader实现,建议先学习下3d最基本的概念,准确理解每一个3d名词的含义! 2017-05-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

203. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 66%]

...文档中详细介绍。 **Tips:同时导出时是必须使用LayaAir3D的材质球,否则在导出后显示会有较大差距,而且部分是不能使用的。关于场景模型支持Unity导出的,能在 菜单栏--LayaAir3D--Help--Tutorial中查看。** 在菜单栏--LayaAir3D--Shortcuts--S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 66%]

...esource.Resource SkyProceduralMaterial 类用于实现SkyProceduralMaterial材质。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 66%]

...支持到24根骨骼么? const int c_MaxBoneCount = 24;Laya的标准PBR材质里对骨骼数量的常量限制是24,最大一个蒙皮模型只支持到24根骨骼么?如果需要支持更多的骨骼会怎么样? 2018-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

206. 大神,怎么区分debug和release环境? [ 66%]

...,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 物理环境如何摧毁 app环境安装向导不可用 问题状态 最新活动: 2018-05-29 18:38 浏览: 1278 关注: 2 人 铭 • 2018-05-29 18:50 好的,谢谢你喔~。 铭 • 2018-05-29 21:09 大神,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

207. LayaAirIDE内如何指定Document Class文档类? [ 66%]

...、API的全文搜索功能不太好用 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? LayaNative中的 config.js 的具体使用文档 问题状态 最新活动: 2016-10-19 10:00 浏览: 2394 关注: 3 人 garve096 • 2016-10-19 11:37 还是希望未...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

208. unity5.3.4f1. 导出模型失败 [ 66%]

...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem300多 3D模型tween旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 用Mac下Unity5.6.2f1导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

209. 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 [ 66%]

...同样显示对象渲染到场景都会多一个DrawCall,尝试用共享材质也未能解决,询问怎么才能在3D项目中克隆一份同样显示对象不增加DrawCall的方法。 2018-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

210. unity 里面预览的时候,灯光不照亮模型 [ 66%]

... QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 光照模式信息看不到,还有材质shader也看不到,从这两方面检查一下看是否正确 2019-10-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来自: 你好,啥意思啊 2019-10-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008