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...此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Node.onDestroy Defined in laya/display/Node.ts:204 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.radiogroup.pos(100, 100); this.radiogroup.labels = "label0,label1,label2"; this.radiogroup.space = 20; this.radiogroup.selectedIndex = 0; this.radiogroup.direction = "vertical";...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...ntrollerLayer { return this._controllerLayers[layerInex]; } 举一个使用此方法的例子: //获得BaseLayer层AnimatorControllerLayer let animatorControllerLayer : Laya.AnimatorControllerLayer = this.animator.getControllerLayer(0); //获得当前BaseLayer层的默认动画状态 let defaultSt...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txt.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txt.size(500, 30); //大小 this.txt.pivot(this.txt.width/2, this.txt.height/2); //轴心点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load(this.skin).then( ()=>{ this.onColorPickerSkinLoaded(); } ); } private onColorPickerSkinLoaded(e: any = null): void { let colorPicker: Laya.ColorPicker = new Laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.btn.scale(5, 5); //放大五倍 this.btn.skin = "atlas/comp/button.png"; //皮肤 this.btn.stateNum = 3; //皮肤状态 this.btn.label = "确定"; //文本标签 this.btn.labelF...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...debug.png) 只需勾选即可打开调试面板。(注意,强烈推荐用此方法!) 在代码模式中启动调试面板的`Laya.enableDebugPanel();`,可以在初始化舞台方法`Laya.enable()`后的任意代码中增加使用,例如下面代码所示: 入口类Main.as ```java package {...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods MethodDefined By _onDestroy():void[override] PhysicsComponent _onDisable():void[override] PhysicsComponent _onEnable():void[override] Ph...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
.....).scale(...); Sprite reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。Sprite removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByName(name:String):...
来源: laya_api 发布时间: 20170929