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大约有 1,479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

201. 杭州上海深圳边锋游戏求资深H5小游戏开发15-30K [ 65%]

...节费,边锋属于国企互联网,相对稳定平台大,福利体系比较健全,员工父母子女体检也会有,首套住房后续公司也会提供低息贷款,总体来说还是不错的,边锋员工幸福感和满意指数都比较好。 2018-11-07 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

202. LayaAir1.7.19.1 Beta预加载资源出问题 [ 64%]

...-26 11:18 用的Laya.loader.create(数组)的方式加载的,应该用啥比较好?之前1.7.17已经跑了挺久了,都没出问题 188*****949 • 2018-07-26 11:19 我单Laya.loader.create("entrance.ls")的方式也加载过,没成功。 Laya_Aaron • 2018-07-26 11:19 sprite3d.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

203. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 64%]

...以下问题: 1、纹理压缩是有损压缩,如果对UI质量要求比较高的,建议静态2D UI不转换纹理压缩格式。2D的纹理压缩图常用于动态图,例如动画,或者3D纹理。 2、即便能接受转换后的质量损失,也只能是iOS平台可用,当前的ETC1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

204. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 64%]

...信 轻飘时刻 赞同来自: 3.0版本没有这个问题?什么字体比较相近呢 2024-03-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 轻飘时刻 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

205. 红屏bug [ 64%]

... 是的 Zly~ • 2019-11-14 18:08 我这边动态的添加跟删除节点比较频繁,不会卡,面板显示的数据也不高。 Zly~ • 2019-11-14 18:09 并且只有ios会,android测试从没发现这个问题 小狐仙 • 2019-11-15 17:18 @Zly~:啊我也是我也是!!只有iOS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

206. 安卓机上帧数高, 但在苹果机上帧数超级低,太差劲了, 请问是什么问题????在线等,急求答案!!!各位大神,麻烦走过路过解答下!!!!!!!!! [ 63%]

...O^雨 • 2018-05-28 10:41 @Laya_Aaron:把drawcall 降下来,内存就会比较大,我们已经试过把drawcall 降到10,发现在苹果比较流畅,但是在安卓机帧率又降到一半,而且内存会升了一倍,我们用的是cacher Laya_Aaron • 2018-05-28 10:44 可以分ios 和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

207. 引擎版本2.4.0打包微信小游戏报错,开发者工具正常,真机运行报错[附复现Demo] [ 63%]

...跑了一下,iOS是能跑的(版本: 12.4.2)。 2) 可能你用的iOS是比较旧的类型,那么只能用es5语法,根据我们之前的排查,iOS9是不支持es6的,但这种机器已经很少了。 3) 我们不推荐使用async和await这种比较新的语法,他们都是es2017以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

208. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 62%]

...超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

209. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 62%]

...超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

210. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

...超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715