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...跑了一下,iOS是能跑的(版本: 12.4.2)。 2) 可能你用的iOS是比较旧的类型,那么只能用es5语法,根据我们之前的排查,iOS9是不支持es6的,但这种机器已经很少了。 3) 我们不推荐使用async和await这种比较新的语法,他们都是es2017以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
...超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...它三个功能做详解介绍 1.1 项目资源目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的场景与资源都在assets目录,IDE对项目资源的管理,都是来自于该目录。 效果如图1-2所示: (图1-2) 该目录与最终的发布有着密切的关联...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...而且在2.0里面已经使用场景Scene替代了view和dialog,如果你比较过创建后的Scene、view和dialog,它们的文件后缀都是scene 在场景的层级面板中,你可以选中任意节点,然后右键点击,在弹出菜单中选创建2D-->Animotion,这样就可以直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...合了:接金币 + 打砖块 + 角色扮演 + 即时战略 游戏类型比较小众,不易上手,但是如果玩懂了还是很有意思的。 PC端点击即玩,xyz.xuanyougame.cn/index.html 微信二维码扫描即玩 附件 : --> 2017-08-16 4 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...了meshFilter.sharedMesh赋值,但是碰撞检测的时候会有问题,比较简单的圆柱体,我想知道用什么方法可以生成meshcollider 2018-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905