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大约有 1,481 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

201. laya.physics.Physics_API3.0 [ 63%]

...容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变。 注意,仅会在 set worldRoot 时平移一次,其他情况请配合 updatePhysicsByWorldRoot 函数使用 Returns Sprite Defined in laya/physics/Physics.ts:237 物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.ui.ProgressBar [ 63%]

...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

... WebXRExperienceHelper.setWebXRCamera(this.camera, webXRSessionManager); //注意,这里开始对VR进入手柄输入的控制交互 let webXRInput = WebXEExperienceHelper.setWebXRInput(webXRSessionManager, webXRCameraManager); this.bindMeshRender(webXRInput); } bindMeshRender(webXRInput:WebXRInpu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

204. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 63%]

...如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 > 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具的开发者。在文中介绍Tiled Map Editor导出的地图在LayaAir引擎的项目中如何使用,关于Tiled Map Editor工具的自身内容请自行查找第...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

205. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 62%]

...get缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

206. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 62%]

...get缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

207. laya.ui.FrameClip [ 62%]

...对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

208. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

...get缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

209. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 62%]

...属性X直接删掉就可以了*) ![5](img/5.png)(图5) **Tips**:需要注意的是,动效模板与时间轴动画有一个重要的区别,那就是,如果对动效模板当前动画效果的首帧就设置动画效果是无效的。例如:我们想先缩小至0.2大小时,在时间轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

210. laya.display.Sprite [ 62%]

...操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513