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大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

201. 可以在动画骨骼中插入Laya元件吗 [ 53%]

...题 关于apk打包动画卡的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2017-07-04 16:22 浏览: 1526 关注: 4 人 wuric...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

202. laya.ui.Tab [ 53%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

203. [LayaAir3]微信在手机和电脑上显示不一致,电脑上比较模糊 [ 53%]

...pr值为1。由于微信画布的实现机制,过低的dpr会造成实际渲染分辨率过于小,实际效果就是看起来模糊。   所有新增了一个逻辑,判断是PC版本,并且不是在开发者工具,并且dpr是1时,强制修改dpr为2。   https://github.com/layabox/Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251112

204. laya.ui.TextInput [ 53%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

205. LayaFlash是否可以转换所有Flash项目? [ 53%]

...支持转换使用AS3编写的Flash项目和部分3D框架(例如starling渲染框架)项目,不支持使用深度反射机制框架编写的项目;暂时不支持矢量图形动画(工具会自动将资源文件转换为png图片)。 2015-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaFlash - L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151113

206. laya.ui.RadioGroup [ 53%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. 苹果手机性能问题 [ 53%]

...器,还有你写的测试例子是否可以提供下?我们跟白鹭的渲染方式是不一样的,具体还要看你的demo的具体实现! 2017-03-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 archerxy 赞同来自: 测试用例已上传,用例包含egret和laya的,是发布文件。 我们是用s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170304

208. 求教关于LayaAir 图集问题 [ 53%]

...和其他一些Timer相关的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2018-06-23 11:45 浏览: 1791 关注: 2 人 k002 • 2018-06-23 11:59 哦,就是加载atlas时需配合代码来进行加载吗 不知道理解是不是正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

209. laya.ui.VBox [ 53%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. laya.ui.VScrollBar [ 53%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929