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大约有 386 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

201. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 60%]

...BaseMaterial):void { //camera.skyboxMaterial = mat; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 microgame-adapter.js与my-adapter.js: 支付宝小游戏适配库文件,用于适配支付宝小游戏。 project.config.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

203. 关于内存和PNG图片 [ 59%]

...如此表现的 2、请参考下我们的内存管理相关文档:图形渲染性能 3、是的,小于512的图片,我们会自动回收,不需要你手动zua做处理了,可以参考下:关于CurMem内存释放的疑问? 4、单张散图的资源最好不要大于1024,否则会影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

204. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...模型等这种可见的对象为显示对象。有的节点本身不负责渲染显示,仅仅是用于挂载子节点,这种对象称为容器对象。例如Sprite、Sprite3D、Box、等。 Sprite比较特别,当添加了纹理资源后,就是显示对象。不添加纹理,只是用于挂...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

205. Laya.loader.create 和 Laya.loader.load 这两个有什么区别呢 [ 59%]

...create和new Laya.Handler有啥区别 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 layaair与layabox的区别 关于几种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

206. 游戏中文本模糊 [ 59%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) morn UI下图片资源显示成一团模糊的彩色像素? 问题状态 最新活动: 2017-09-19 11:56 浏览: 780 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

207. 你们的账户名登录有BUG? [ 59%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 2.3.0bata1 出现BUG. 2.7.x 引擎插件发布bug 问题状态 最新活动: 2018-05-18 20:09 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

208. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 59%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

209. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 59%]

...要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

210. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 59%]

...le:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number` 光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture` 高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715