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大约有 390 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

201. 红屏bug [ 61%]

...arTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) image loadimage 加载网络图片BUG Laya2.5 物理系统表现异常BUG 微信6.7.2版本3D显示BUG laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 问题状态 最新活动: 2020-07-19 12:31 浏览: 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

202. 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 [ 61%]

...浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

203. LayaNative 屏幕方向错误 无论场景横竖方向如何设置,都为横屏 [ 61%]

...layabox.com/layanative2.0/download.html ) 运行,则始终为横屏。渲染的画面不正确。 DEMO工程见附件。 附件 : --> myLaya2d.zip 2019-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 nev...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

204. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 61%]

...直闪屏,可重现demo见附件 Laya3.2打包ios 3D模型多维材质球渲染异常 LayaNative ios上js访问不JSBridge类中的方法,请求官方帮助, layaAir2.0 从u3d处材质动画无法播放 laya版本2.11.0,ios真机调试报错????? Laya发布头条小游戏,IOS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

205. Starling项目需要注意哪些问题? [ 61%]

...须进行相应的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模式与组件,则无需考虑修改shader相关的部分,内部已经进了AGAL2GLSL的转换。 对于高级用户,如果修改了Starling内置的AGAL,或者新加入了AGAL,则必须对修改或新写的AGAL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

206. 3d项目base64 截图成绩有偏差 [ 61%]

...擎没有提供,只能自己实现,而且3d截图不是按深度排序渲染的,而是按照在场景上添加节点的顺序 2019-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 叮当(H5研发) 相关问题 TS项目使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

207. PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? [ 61%]

...下标题栏自动隐藏的问题怎么处理 引擎事例中物理基础渲染材质问题 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用ResourceManager吗?有没有例子? 文档里的天空盒里的cubemap 材...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

208. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 60%]

...但是没有这三行就无法检测碰撞了。2、我已经阻止重复渲染了,只是自相交的时候会渲染 3、在触发临界点之后(就算只绘制几个多边形),控制台定时器会一直跑,此时就算啥也不做,定时器会一直执行天荒地老 4、我已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

209. 3D场景物体的位移 [ 60%]

...导致报错 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity导出场景加载时抛异常,不知所措 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2020-08-06 19:24 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

210. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 60%]

...anvas.context as Context; var submit: ISubmit; if (src._targets) { //生成渲染结果src._targets上 /* this._submits[this._submits._length++] = SubmitCanvas.create(src, 0, null); _curSubmit = SubmitBase.RENDERBASE; //画出src._targets //drawTexture(src._targets.target.getTexture(), x, y, widt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527