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大约有 968 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

201. 为什么总是在第一次播放某个教大动画时,会卡帧一下,稍微卡一下了? [ 70%]

...t allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 关于龙骨动画转换 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

202. 骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 [ 70%]

...擎鼠标问题 IDE编辑模式,一片黑,打不开 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 分享:使用 Chart.js 创建图标 关于龙骨动画转换 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2018-03-06 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

203. 厦门风领科技 急聘【LayaAir 3D游戏开发】,坐标:厦门 [ 70%]

厦门风领科技 急聘【LayaAir 3D游戏开发】,坐标:厦门 【工作内容】 1、负责公司旗下微信小游戏,休闲类游戏开发工作。 2、根据游戏策划需求,独立设计开发相应的游戏功能模块。 3、持续优化项目性能和兼容性,不断改善...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

204. 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 [ 70%]

自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 自己做的小游戏,是文字选择类的游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是连同图片和代码都太大了。 附件 : --> WOP2.zip 2018-08-11 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180811

205. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...自动图集配置 Author: Charley 1、图集基础 1.1 什么是图集 在游戏开发中,图集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

206. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 69%]

# 物理射击游戏《打方块》实战开发 > Author: Charley Date: 2020-06-02 物理游戏《打方块》是LayaAirIDE创建2D示例项目时生成的一个样板项目,是学习和了解LayaAir引擎组件化开发的标准化项目。项目涉及到组件化开发的思想,以及runtime...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

207. laya的框架做的挺好,但是文档不好好写,搜索和文档乱的一B,心寒 [ 69%]

...的IDE 是没测试就上线了吗? matter.js的文档查看 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

208. mac下 无法使用快捷键复制粘贴等、设计界面CPU飙升 [ 69%]

...IDE 是没测试就上线了吗? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190503

209. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...。本插件具有强大的模型优化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D模型时的性能压力。 一、插件概述 1.1 插件简介 LOD是"Level of Detail"的缩写,通常译为“细节层次”,有的文档也会译为”细节级别“,都是一回事,它是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

210. UI内存泄漏 [ 69%]

...态方法和静态变量来缓存,我想这么做的初衷可能是一套游戏,就一套UI,缓存起来方便,但模块部分可能有自己特殊的按钮,这就有问题了,模块的部分资源都不能彻底的释放。 附件 : --> Button1.zip 2016-07-25 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725