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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

201. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 48%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 48%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. laya.d3.core.light.PointLight [ 48%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

204. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 48%]

...         console.log(this.cube.transform.localPosition.z);     } } //激活启动类 new PhysicsWorldBaseCollider(); 附件 : --> 2020-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

205. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 48%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

206. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 48%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. l微信开放域无法显示,但是可以正常传数据 [ 48%]

...化rank排行榜 var rank = new BigRank(); //初始化 rank.init(); } } //激活启动类 new Main(); 开发者工具提示:   主域openData的文件:         附件 : --> 2020-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

208. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 48%]

...missionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `metallic:Number` 金属度。 `metallicGlossTexture:BaseTexture` 金属光滑度贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

209. laya.d3.core.light.SpotLight [ 47%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

210. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 47%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929