• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

201. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 45%]

...进行变化; ​ 共享材质 **SharedMaterial** ,因为材质相对独立,多个模型都可以用同一个材质,如果获取的是共享材质并修改了,自身模型显示会变化,其他模型用到这个材质的部分也会发生改变。 ![](img/1.png)![](img/2.png) 如何使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 44%]

...编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效模板让UI页面中的组件获得动画效果。 ### 2、在IDE中制作与使用动效模板 #### 2.1 创建EffectAnimation模板文件 在项目管理器中,鼠标`右键` --> 选择`新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. 分享:自己个人开发的H5游戏《西游战》 [ 44%]

...间,例如美术,编程,音乐等等是怎么完成的...全是自己独立完成的吗..不知是否有类似的“开发史”可以分享,以便学习…… 2017-10-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 133*****163 赞同来自: 能不能把代码分享下 2017-10-17 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

204. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 44%]

...需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super();       //添加3D场景 Laya.Scene3D.load("res/Conve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

205. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 44%]

...的设置呢。 158*****197 • 2022-06-07 21:26 @Laya_Fred:不是的,是独立的状态机,只不过我引用的同一个动画现在 158*****197 • 2022-06-07 21:27 现在相当于播放三次相同的攻击动作,每次在播放完成回调中进入下一次播放 158*****197 • 2022-06-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

206. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 43%]

...进行变化; ​ 共享材质 **SharedMaterial** ,因为材质相对独立,多个模型都可以用同一个材质,如果获取的是共享材质并修改了,自身模型显示会变化,其他模型用到这个材质的部分也会发生改变。 ![](img/1.png)![](img/2.png) 如何使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

207. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 43%]

...进行变化; ​ 共享材质 **SharedMaterial** ,因为材质相对独立,多个模型都可以用同一个材质,如果获取的是共享材质并修改了,自身模型显示会变化,其他模型用到这个材质的部分也会发生改变。 ![](img/1.png)![](img/2.png) 如何使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

208. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ​ ViewStack 组件的API...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

209. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 43%]

...mponent**类组件只能依托于节点组件实现功能。不可以作为独立的节点使用。 另外,滤镜组件Filters虽然用法与物理组件相同,但滤镜组件即不属于节点组件,也不属于组件。 绘图组件Graphics也是,虽然在IDE里的用法从表面上看,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

210. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 43%]

...繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715