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移动父容器导致碰撞体错位 如图,草地和机器人都有添加设置BoxCollider和RigidBody组件,两个都包含在一个父容器里面。 机器人一直在运动状态,草地静止。 独自对他们进行移动时碰撞体会正常跟随。 然后当我向下移动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190323
碰撞器的enter事件是不是有延迟的 再加碰撞器的时候,与单位的碰撞好像都是骨骼完全碰撞的才触发,和我设置的范围无关的,是不是设置有问题的 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
在u3d中模型已经加了碰撞器,请问在layaair里,怎么进行模型之间的碰撞检测呢? 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc.layabox.co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 在桌球界面,球的碰撞不一致。 桌面有摩擦力,弹力: planeStaticCollider.friction = 0.6;//摩擦力 planeStaticCollider.restitution = 0;//弹力 墙体设有弹力: WestWall0.r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200701
2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 目前版本支持的是矩形碰撞检测,如何能实现像多边形碰撞检测哪样呢 2019-09-17 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190917
u3d导出模型 物理碰撞没有生效 u3d中模型中嵌套了俩个模型 laya插件预览 发现没有碰撞效果 附件 : --> jumptrd.zip 2020-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 清水煮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
玩一玩发布3D游戏,碰撞检测有偏移 玩一玩发布3D游戏,碰撞检测有偏移。 使用Physics.rayCast,在H5上碰撞没有问题,发布到玩一玩碰撞就出现偏移问题。玩一玩上有使用laya开发的3D项目吗? 2018-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移,不用SCALE_SHOWALL的时候是正常的,用了之后,点奇怪的地方反而触发了碰撞检测。 rayCastAll或者xxxxx(BoxCollider).raycast都是酱...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
laya怎么实现只于特定物体发生碰撞 比如我做一个投掷炸弹的功能,炸弹要可以和地面以及敌人发生碰撞(被地面和敌人阻挡),但是不能和其他炸弹碰撞,也不能和玩家碰撞,我看laya也没有设置层级的地方,这个要怎么实现 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201014