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大约有 873 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

201. 擦除效果求思路 [ 73%]

... 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 循环遍历找到你要擦除精灵,然后配合缓动函数做个缓动效果应该就可以实现你的效果! 2016-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jiangkunoa 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160724

202. 怎么判断panel 滑动距离??? [ 73%]

...苹果IOS 还是安卓Android? 请问list如何判断已经拉到底部了 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 如何判断被加载的Swf里的MovieClip播放完成? 关于禁止panel的滑动事件 tween complete 报错 以及如何判断对象正在缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

203. 对staticCache的疑问 [ 73%]

...an • 2017-11-21 10:31 @hujian0318:就比如说你放了个sprite,你在精灵上画了个东西,这个东西也可以是这个精灵的子节点,所谓的最终属性是针对你画的这个东西而言,不是这个sprite,所以静态缓存后,你画的东西属性是不会改变的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

204. 聚光灯实时阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...= scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 chi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

205. 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 73%]

...ox有什么区别?不是普通的容器吗?增加了什么功能呢? 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 将pivot设置为图片中心后,缩放结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

206. [LayaAir3]组件挂上脚本应该显示状态 [ 73%]

...IDE编程,一个视窗区,一个逻辑代码区看,游戏开发每个精灵都可以挂载脚本。能不能每个精灵挂载那个脚本也能在节点显示。不只是在属性面板显示。不方便调试。排查 附件 : --> 2025-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

207. drawToCanvas方法截图不能把所有子节点的内容一起截取到吗。 [ 73%]

...ToCanvas方法截图不能把所有子节点的内容一起截取到吗。 精灵1下面有两个子节点,想通过精灵1调用drawToCanvas方法,获取到两个子节点叠加的图片。 附件 : --> 11.jpg 2018-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

208. 怎么创建一个颜色层 [ 73%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 问题一:精灵本身出了文本可以设置背景色以外,其他的不支持。你可以通过精灵的graphics的drawRect画一个矢量区域充当背景色; 问题二:缓动类你可以用Tween来实现,使用案例可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

209. 如果设置红色滤镜的透明度 [ 72%]

如果设置红色滤镜的透明度 是滤镜的透明度,不是改变精灵的透明度,因为滤镜把精灵完全遮住了 2017-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

210. 聚光灯实时阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 72%]

...= scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 childSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; //设置精灵可投射阴影 childSprite.meshRenderer.castShadow = true; } else if(childSprite instanceof SpotLight) { //设置实时阴影的阴影模式 chi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715