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大约有 1,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

201. layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 [ 90%]

layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 第一张图是我使用的效果,第二张是创建combobox的贴图。感觉是因为多重采样的原因,能否关闭多重采样? 附件 : --> 2020-12-01 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201201

202. 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); [ 90%]

...取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

203. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 90%]

Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

204. 同样的龙骨导出版本,两份动画文件,其中一份正常,另一份加载出来纹理错乱@官方 [ 89%]

...出版本,两份动画文件,其中一份正常,另一份加载出来纹理错乱@官方 问题描述:同样的龙骨导出版本,两份动画文件,其中一份正常,另一份加载出来纹理错乱 引擎版本:1.8.0 beta 两份龙骨软件导出的动画文件:其中版本设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

205. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 89%]

...掉了W,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹理的时候还会提及)。 ![图](img/4-2.png) UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

206. Uint8Array的像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 [ 89%]

Uint8Array的像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 laya版本:2.8.0 设备:iphone7 ios版本:7.0.21 ios的浏览器以及小游戏平台都不行 demo已经上传附件 附件 : --> demo.zip 2021-01-18 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

207. [LayaAirIDE3]【LayaIDE3.1.4】(有复现demo)自动图集默认值使用压缩纹理发布微信小游戏报错 [ 89%]

...aAirIDE3]【LayaIDE3.1.4】(有复现demo)自动图集默认值使用压缩纹理发布微信小游戏报错 附件 : --> test_atlas_astc.zip 2024-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 谷主 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

208. 拉伸图片时,如何以tiled的形式将图片纹理单元填充满整个拉伸后的区域? [ 89%]

拉伸图片时,如何以tiled的形式将图片纹理单元填充满整个拉伸后的区域? 制作UI背景时的图案填充需求,类似UnityGUI的tiled方式 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

209. 微信小游戏 sharedCanvas 创建的Texture,能否再调用Texture.createFromTexture创建新纹理 [ 89%]

...Canvas 创建的Texture,能否再调用Texture.createFromTexture创建新纹理 微信小游戏,sharedCanvas需要切分成很多块,在页面不同地方显示     下面这段代码使用    createFromTexture, 但是不能工作 针对sharedCanvas创建Texture, 然后截取其中一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

210. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 89%]

...。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等      举个例子: 代码展示:package { import laya.display.Sprite; import l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519