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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

201. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 69%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

202. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 69%]

...资源导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Image`组件到场景编辑区,如图4所示 ![图4](img/4.png) (图4) 步骤三:双击进入`Image`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Sprite`组件,如图5所示。 ![图5](img/5.png) (图5) 步骤四...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. 截取自定义uiview [ 69%]

...类似AS3的copyPixel功能,对sprite进行屏幕截取 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

204. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 69%]

...海里的鱼 • 2020-09-23 17:05 大佬插件下个版本能监听其他组件属性吗? 我们宅技术 • 2020-09-23 18:13 监听其他组件是什么 是像unity那样可以查看Material,Collder等组件吗 我们宅技术 • 2019-03-27 16:05 包内的sourcemap都在,反编译下就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

205. lose skin comp/button.png [ 69%]

...e的loadImage和Image的skin的区别 Image设置skin的Bug 自定义按钮组件,skin不显示问题 自定义按钮组件,skin不显示问题 如何用代码更换ani中skin? 自定义按钮组件的skin不显示 问题状态 最新活动: 2018-08-09 12:22 浏览: 1001 关注: 2 人 Laya_Aar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

206. laya.ui.TextArea [ 69%]

... Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

207. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

208. 请问我想实现一个表格,表格列会动态增减,应如何实现? [ 69%]

...如何动态增加列或减少列呢? 2、也尝试用了HTMLDivElement组件,里面放一些span,但span里的style属性好像不支持很多属性,比如display:inline-block;width:200;这种方式,就不起作用。如果不设定span的宽度,那么看起来就不像表格了,因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

209. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 69%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

210. laya.ui.Label [ 69%]

...文本边框背景颜色,以字符串表示。 Label bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929