大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...适了。 cuixueying • 2016-08-23 21:17 目前我们的方式是从mronUI继承下来的,所以这种方式也符合大部分开发者的开发习惯 geniusgeng • 2016-08-24 14:23 我们通常是希望先拖动一个组件,比如slider到编辑区域,然后再为这个slider设置各种ski...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160823
...0K),小巧将推动多行业HTML5发展。 5、工具链成熟,除了继承Flash全部工具链外,LayaAir将提供包括UI、动画、骨骼、粒子、3D、调试等整合开发环境。 6、多语言支持,LayaAir将同时支持AS3,TS,JS三种开发语言,提供独特的脚本微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151105
...??这有问题懂不啦,正常是应该我放了脚本以后,脚本继承组件,然后组件也可以显示出来,现在是直接自动隐藏了,放其它组件上面没事,只有UIView会有问题,View也没有问题 Laya_Aaron • 2018-05-31 10:20 @Nothing:UIview 不是从组建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...有了 CameraMoveScript 脚本在老版本里没问题,新的2.0版本 继承的 script报了很多API没有定义的错 比如 _initialize 、_update、moveForward、moveRight、等等, 是都删除了接口吗? 2018-09-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180918
...nEnable 失效 laya2.0.2版本某种情况下附加脚本onEnable不执行 继承Scene没有onEnable LayaAir更新到2.0后Script无论是否enabled依然自动执行onEnable方法。 addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 请问 la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...引擎加载,再到chrome中刷新,才能恢复原样。 UI界面的继承类 var StartResource = function StartResource(){ StartResource.super(this); //LOGO 图标 访问地址 var href='https://list.tmall.com/search_product.htm?q=%BB%A8%D3%A1%D0%B6%D7%B1%CB%AE&type=p&spm=a220m.10008...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...,但我没有尝试成功,最接近的是Runtime类型(写个runtime继承Laya.Button),以及Node类型(然后再getcomponment laya.button),都不对... 2019-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190615
有关TimeLine的疑问 游戏中有很多Hero和Enemy类继承Sprite,类里用到很多TimeLine实例,如tl1,tl2,一个技能可能就会用到一个。在Game类里实例化这些Hero和Enemy,让他们进行对战,如: hero1 = new Hero1; hero2 = new Hero2; enemy1 = new Enemy1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...毁节点和使用到的资源),默认为false,此属性由场景类继承而来。 拖动区域 dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" 模式窗口 isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模式窗口时,点击弹窗空白处,可自动关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...Bullet.ts? 4、我把prefab的UI拖入到场景UI中后,在GameUI类(继承自场景类)中,应如何获得这个prefab的对象呢?然后调用与prefab关联的脚本中的方法呢?比如2D示例中,我想在GameUI.ts中直接调用Bullet.prefab对应类Bullet.ts的show()方法(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210