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大约有 2,326 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

201. 获得节点在stage中的坐标 [ 92%]

获得节点在stage中的坐标 layaBox有没有获得节点在stage中的坐标的api 2016-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: zsytssk 你好 获得子节点在stage中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160926

202. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 92%]

StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 需求是这样的:简单的Cube模型,12个面,然后往场景添加50个这样的Cube,Draw Call会升到100。这50个Cube都是一直在滚动(无规律随机)。   在论坛里搜索到有一个StaticBatchManager的类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

203. laya.ui.Clip [ 92%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  autoPlay : Boolean 表示是否自动播放动画,若自动播放值为true...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

204. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 92%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

205. laya.ui.DialogManager [ 92%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  closeEffectHandler : Handler全局默认弹出对话框效果,可以设置一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

206. laya.ui.FrameClip [ 92%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

207. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 92%]

...以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

208. laya.ui.ColorPicker [ 92%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

209. MeshSprite3D 是否支持 getChildByName("root/node/dummy") 这样获取子节点 [ 92%]

...MeshSprite3D 是否支持 getChildByName("root/node/dummy") 这样获取子节点 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你去avatar类中就能找到animationnode的定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

210. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机管理设计。这一功能强化了对游戏场景中可视区域的渲染控制与管理,方便开发者实现更高效且动态的游戏视觉呈现。 一、2D区域基础 1....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010