大约有 929 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。继续查看源码后,我发现 getRes 实际上是从 loadedMap 中获取资源,也就是说,getRes 只会从缓存中读取。 如果不使用 load ,那么 getRes 就无法获得图片,最终图片自然也无法正常显示。 那么我的问题是,能不能在回调的 Handler 中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
2.0 beta UI Button无法获取 2.0 beta 版本创建的UI生成代码后,无法获取到Button组件。 生成后的代码: import View=Laya.View; import Dialog=Laya.Dialog; import Scene=Laya.Scene; export module ui { export class AttackUI extends View { public btn_attack:Laya.Button; constr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...种子。 ShurikenParticleSystem colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter duration : Number粒子...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...h:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh _getType():int[override] 获取几何体类型。 SubMesh _render(state:RenderContext3D):void[override] SubMesh destroy():void[override] 销毁。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic function SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubM...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...值,字符串类型。 LocalStorage.setItem("LayaBox","H5引擎!"); //获取指定键名的值。 LocalStorage.getItem("LayaBox"); ``` ### JS和TS下的用法 ```java //存储指定键名和键值,字符串类型。 Laya.LocalStorage.setItem("LayaBox","H5引擎!"); //获取指定键名的值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ivElement的使用汇总 模型资源释放问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2020-06-11 11:09 浏览: 2894 关注: 2 人 189*****909 • 2020-06-12 15:58 请问Laya.Loader这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200609
...`的作用域为[-90, 90]。 ![blob.png](img/3.png) (图3) 下面演示获取旋转方位信息: ```typescript private var info:Text; public function Gyroscope_Sample() { Laya.init(550, 400); info = new Text(); info.fontSize = 50; info.color = "#FFFFFF"; info.si...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...
来源: laya_api 发布时间: 20170929