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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

201. 纹理的过滤器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 60%]

...`FILTERMODE_TRILINEAR`,**三线性过滤** 效果是最理想的。 #### 设置纹理过滤模式 在LayaAir3D中纹理的过滤模式,需要对对应的材质设置过滤模式。 ```typescript //设置过滤方式 texture.filterMode = BaseTexture.FILTERMODE_BILINEAR; ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 [ 60%]

3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换。 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

203. 为什么我加载的这个模型怎么加灯光都是那么暗,有没有灯光方面的详细参数,感谢感谢 [ 60%]

...看起来就很黑暗,所以想要问问大家灯光的一些基本属性设置,怎么能够让这个场景看起来比较舒服,然后能够让这个房子自动旋转么? 具体的样子就是看起来不那么暗,然后灯光的一般添加要求具体是哪些,感谢感谢,谢谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

204. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...转摄像机时,预览中的视野会随着改变,当然其他的参数设置也会有所变化,后面我们会详细讲解。 通过图2-2所示,LayaAir中摄像机具备如下一些参数设置,这些参数能够很好的满足项目的需要,红色的参数会是我们常用的设置 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

205. 如何确定自己是在Native环境中? [ 60%]

...如何确定自己是在Native环境中? 有办法判断吗? 谢谢 我设置在浏览器里是缩放的 在pc上不缩放 但是不知道为什么 Native打包后 是不缩放的。。求指教! 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

206. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 60%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. viewportPointToRay会影响CameraMoveScript的逻辑? [ 60%]

...导入后不受灯光影响? LayaAir runtime 运行时的逻辑类 pivot设置影响缩放失效问题 tsconfig.json中module和target设置为es6,会对发布产生影响么? 如何设置材质,不受光照影响 升级ide版本后会不会对打包的APP造成影响 pos会影响精灵缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

208. 模型播放动画穿透 [ 60%]

...回调时间 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 3d场景单材质单模型CurMem300多 为什么ani动画执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200729

209. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 60%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

210. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 59%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115