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大约有 363 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

201. laya.ui.HScrollBar [ 54%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

202. LayaBox入门到精通全套视频最新 [ 53%]

...事件系统007课 动画编辑基础009课 骨骼动画与帧动画007课 资源加载之进度条008课 遮罩、滤镜009课 缓动动画与音频010课 美工手绘基础011课 数据结构与存储(一)012课 数据结构与存储(二)013课 数据结构与存储(三)014课 http htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

203. H5页面的骨骼动画不能显示完整,兼容性问题? [ 53%]

...致的,可以确认下是否是这个原因,如果不是,请上传下资源,我们查下问题,谢谢! 2016-12-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xiaoyi 赞同来自: 重定向后线上是这样的,错误的。     正常是这样的   同一个手机会出现2种情况,只是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161209

204. 为什么获取不到getBounds()的width,height [ 53%]

...点位置获取不正确 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? tree mouseHandler 怎么获取条目 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 真机环境找不到window---cant find v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

205. laya.ui.VScrollBar [ 53%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

206. laya.ui.HScrollBar [ 53%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stag...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. laya.display.Scene_API3.0 [ 53%]

...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. laya.ui.Tab [ 53%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 UIGr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

209. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: 小米快游戏的入口文件,游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

210. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 53%]

...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715