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大约有 758 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

201. 在绘制扇形CD进度条时会在IOS上百分百出现绘制不完全的BUG(有必现Demo) [ 63%]

...ProgressTest() { //是否为增加进度条 if (this.isIncPower) { //蓄力速度 this.currentPower += 5; if (this.currentPower >= this.powerTotal) { this.currentPower = this.powerTotal; // this.NodePowerProgressBg.skin = this.powerProgressRedSprite; this.isIncPower = false; return; } } else { //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

202. 用Geolocation获取地理位置信息(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 63%]

...ading`信息,值为`null`。 - `speed` —— 返回设备每秒的移动速度(米)。`speed`可能为`null`。 - `timestamp` —— 获取信息的时间戳。 ​ Geolocation静态属性值包含以下通用设置: - `enableHighAccuracy` —— 布尔值,如果设为true并且设备能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

203. 用Geolocation获取地理位置信息(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 63%]

...ading`信息,值为`null`。 - `speed` —— 返回设备每秒的移动速度(米)。`speed`可能为`null`。 - `timestamp` —— 获取信息的时间戳。 ​ Geolocation静态属性值包含以下通用设置: - `enableHighAccuracy` —— 布尔值,如果设为true并且设备能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

204. native1.0.5 wss发送消息速度过快导致延迟 [ 63%]

native1.0.5 wss发送消息速度过快导致延迟 前两天项目在使用wss的时候发现在app端游戏卡顿,花了两天时间一直没有解决,于是没办法只能在社区发了一个200块的悬赏贴,不过应着寥寥,也没有什么好的思路。 后来求助官方人员,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

205. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 63%]

...in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 63%]

...ading`信息,值为`null`。 - `speed` —— 返回设备每秒的移动速度(米)。`speed`可能为`null`。 - `timestamp` —— 获取信息的时间戳。 ​ Geolocation静态属性值包含以下通用设置: - `enableHighAccuracy` —— 布尔值,如果设为true并且设备能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

207. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 62%]

...in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 62%]

...ed : Number启用马达后,在axis坐标轴上移动可以达到的最大速度PrismaticJoint  otherBody : RigidBody[首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体PrismaticJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  selfBody : RigidBo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 62%]

... number): void Defined in laya/d3/component/Animator.ts:111 动画的播放速度,1.0为正常播放速度。 Returns number Defined in laya/d3/component/Animator.ts:116 动画的播放速度,1.0为正常播放速度。 Parameters value: number Returns void updateMode set updateMode(value: AnimatorU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

210. [LayaAir3]3.10.0 box2d wasm版本 trigger事件无法触发 [ 62%]

...刚体。 运动学物体(Kinematic)可以移动,并且可以设置速度,但是它们不会因为碰撞或者力的作用而改变其速度。运动学物体有时用作由玩家或游戏逻辑控制的物体,如移动的平台、电梯。它们能够推动动态物体(Dynamic),但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228