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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

201. laya.ui.MoreGame [ 49%]

...素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

202. laya.ui.Radio [ 49%]

...位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...戏等其他平台。 一、概念 1.1 DCC服务器 DCC服务器是一个静态文件服务器,保存了所有的DCC对象。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源都是通过DCC服务器获得的,原始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

204. laya.ui.View [ 49%]

...素为单位)。 View cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

205. laya.d3.core.light.SpotLight [ 49%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

206. laya.display.AnimationBase [ 48%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. laya.ui.Slider [ 48%]

...位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

208. 麻烦给一个watermaterial的示例,我自己调的没法看 [ 48%]

...还需要动态VB,细节纹理等才能达到逼真的效果。如果是静态的水,你这些贴图就差不多了,就看shader怎么写了。还有webgl中一个材质中最多支持8张纹理,多搞多了。 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 我是看咱们代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

209. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 48%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

210. laya.ani.bone.Skeleton [ 48%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513