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大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

201. webLG模式下使用graphics.drawTexture绘制voide内存暴增 [ 58%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2019-06-11 10:56 浏览: 2115 关注: 3 人 138*****275 • 2019-06-13 22:13 已上传 138*****275 • 2019-06-10 15:03 主要是谷歌浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

202. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 58%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. 请问下最新版的3d技能粒子特效怎么加载和使用呢,有demo吗 [ 58%]

...如果认为频繁的加载与销毁导致性能损耗大的话可以使用对象池解决这个问题。 2022-05-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****197 相关问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

204. 怎么使用一个方块绘制一个6x6的六边形呢 [ 58%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 W 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

205. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 57%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

206. 关于Graphics中drawPath方法使用arcTo的bug [ 57%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tobe 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201023

207. 使用graphics.drawPath方法绘制带边框圆角矩形出现的问题 [ 57%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bluesky 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

208. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 57%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. laya.device.media.Video_API3.0 [ 57%]

...66 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

210. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 57%]

... EffectAnimation Class EffectAnimation 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115