• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 338 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

201. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 62%]

....com/docs/zh-CN/mini-app/develop/developer-instrument/developer-instrument-update-and-download](https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-app/develop/developer-instrument/developer-instrument-update-and-download) #### 3.2 申请小游戏创建权限 如果开发者仅仅是创建个开发者平...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

202. 设置遮罩会导致内存大大增高 [ 62%]

设置遮罩会导致内存大大增高 我在onUpdate里对一张图片设置遮罩mask,会导致内存持续增高,IDE1.0不会出现这个问题 附件 : --> myPro.zip 2019-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

203. 有关龙骨的类Skeleton,一直调用不了 [ 62%]

...imator.on is not a function 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 龙骨动画问题 问题状态 最新活动: 2020-09-10 15:40 浏览: 58 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200830

204. 如何判断一个3d模型是否在摄像机视野内 [ 62%]

...orm.GetComponent<Renderer> ();       }          void Update ()       {           if (renderers) {               if (isRenderer != renderers.isVisible) {                   isRenderer = renderers.isVisible;         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

205. Laya.Script 常驻脚本 DotDestroyOnLoad [ 62%]

... import ** from ** 问题 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? layaAirIde 的导出ui代码的脚本在哪里 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? 官方"3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

206. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 61%]

...roy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setMorphChannelWeight setRenderbitFlag changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new MeshRenderer(): MeshRenderer Overrides BaseRender.constructor Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 61%]

...alculateBoundingBox _cloneTo _getMeshDefine _initialize _needRender _renderUpdate _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine create shaderValueInit Properties O...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

208. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 61%]

...ist destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate reBatch setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new StaticInstanceBatchRender(): StaticInstanceBatchRender Overrides Batch...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 61%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new ShurikenParticleRenderer(): ShurikenParticleRenderer Overrides BaseRender.cons...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

210. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 61%]

...robe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _singleton _updateMark owner runInEditor scriptPath TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors ambientColor ambientIntensity ambientMode ambientSH ambientSphericalHarmonics awaked bounds boundsMax boundsMin boxProjection customR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115