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大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

201. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...边栏选择目标平台为vivo小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 击“构建vivo小游戏”,或“构建其它”选项中的“vivo小游戏”,即可发布项目为vivo小游戏。 下面介绍一下这些功能参数的填写: 从LayaAir3.2开始,游戏名称、游戏图标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

202. LayaButton等组件lose skin的问题 [ 43%]

...问题,第一个问题解决了,第二个问题也不会出现(第二算是拓展Button组件功能吧)。 第一个问题我们可以在formatURL中加个判断,无论怎样只要是本地白名单中的资源,都不加基础路径直接返回。 这里我们在laya.wxmini.js中更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

203. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 42%]

...Sprite;         _stoped: boolean;         /** 分配给触摸的唯一标识号(作为 int)。*/         touchId: number;         /**键盘值*/         keyCode: number;         /**滚轮滑动增量*/         delta: number;         /** ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

204. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路过程中可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终。 LayaAir为开发者提供了2D寻路解决方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

205. 请问object层中添加的sprite怎么添加击事件 [ 40%]

请问object层中添加的sprite怎么添加击事件 Object层是tiledmap最上面的一层,其中添加了一个sprite对象,但是给这个sprite添加鼠标击事件不起作用,请大神看看 mallLayer = tiledMap.getLayerByName("Object"); budai = tiledMap.getLayerObject("Object",...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

206. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

207. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 31%]

...图文类,用于显示html内容 支持的标签如下: a:链接标签,击后会派发"link"事件 比如:a div:div容器标签,比如:abc span:行内元素标签,比如:abc p:行元素标签,p标签会自动换行,div不会,比如:abc img:图片标签,比如: br:换行标签,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

208. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

209. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中使用属性4.1 节类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010