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大约有 206 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

201. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...览效果。 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

202. list ,增加item ,我想在末尾增加,但是每次都给我翻倍的增加,如何解决 [ 43%]

...忙解决一下啊 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 List滑动条会引起单元格上的按钮点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

203. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 42%]

...或者是正数,如果为零, 那将会是一个静止的对象。 IDE里的默认值为10,如图4-4所示。建议使用相似的密度,当产生多物体堆叠在一起时,这样做可以使得堆叠更加稳定。 ##### 是否为传感器 `isSensor` ![img](img/4-5.png) (图4-5) 当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

204. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...Bumped Diffuse Bumped Specular 除了上述提供的材质Shader外,Unity里的其他材质,都不能在LayaAir引擎中使用。 4.5 纹理的属性 在Assets(资源)面板里,找到2D图片资源,可以为其设置纹理的属性。 (图4-10) 在图4-10中的Unity纹理属性里,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

205. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...ht),缩放适配模式(Scale Mode)。 设计宽高,就是我们在IDE里的设置并看到的宽高, 这个宽高会影响在IDE里的UI场景背景大小,以及IDE的预览运行模式下,也是基于这个宽高查看效果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

206. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...景,如动图7-2所示 (动图7-2) 也可以从编辑器的File菜单里的New Scene来创建场景,保存到scene目录下,如动图7-3所示 (动图7-3) 7.2 场景重命名 想对场景进行重新命名,可以直接在Project里对场景文件进行改名操作,如动图7-4所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129