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大约有 552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

201. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 71%]

...chy Resource AnimationClip2D Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately islooping lock name url uuid DEBUG Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 71%]

..._PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene skinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstan...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

203. laya.ani.AnimationPlayer [ 71%]

...InheritanceAnimationPlayer EventDispatcher ObjectImplements laya.resource.IDestroy AnimationPlayer 类用于动画播放器。 Public Properties PropertyDefined By  cacheFrameRate : int 获取默认帧率 AnimationPlayer  cacheFrameRateInterval : Number[read-only] 获取缓存帧率间隔时间...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

204. laya.display.Sprite [ 71%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

205. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 71%]

...rce.x=source.offestX+position.x; source.y=source.offestX+position.y; } }  destroy(destroyChild?:boolean):void{ this.timer.clear(this,this.__updateBinds); this.__bindList.length=0; this.__bindList=null; super.destroy(destroyChild); } }   2. 可绑定到骨骼的内容 /** * 可绑定到骨骼的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

206. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 71%]

...在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. laya.map.GridSprite [ 70%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  drawImageNum : int = 0当前GRID包含多少个TILE(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

208. 怎么判断是否在IOS设备上 [ 70%]

...ya API video / laya.device.media 是否支持 WebRTC 影音直播 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 遮罩导致在ios浏览器上运行黑屏 laya2.5 IOS微信小游戏后台切回背景音乐没播放,长时间切回来卡很久 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

209. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 70%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 70%]

..._PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene simpleSkinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponent...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115