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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

201. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 56%]

...G defuv flipyuv Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture depthStencilFormat destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace generateMipmap gpuMemory height id isCube maxMipmapLevel mipmap mipmapCount obsolute offsetX offsetY referenceCount samples so...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

202. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRenderElement_API3.0 [ 56%]

...derElement.ts:175 Parameters customShader: Shader3D replacementTag: string Default value subshaderIndex: number = 0 Returns void _renderUpdatePre _renderUpdatePre(context: RenderContext3D): void Inherited from RenderElement._renderUpdatePre Defined in laya/d3/core/render/RenderElement.ts:219 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

203. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 56%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

204. laya.filters.BlurFilter_API3.0 [ 55%]

...nstructor Defined in laya/filters/BlurFilter.ts:13 模糊滤镜 Parameters Default value strength: number = 4 模糊滤镜的强度值 Returns BlurFilter Properties renderFunc renderFunc: any Defined in laya/filters/BlurFilter.ts:13 strength strength: number Defined in laya/filters/BlurFilter.ts:10 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

205. laya.device.media.Video_API3.0 [ 55%]

...des Sprite.constructor Defined in laya/device/media/Video.ts:43 Parameters Default value width: number = 320 Default value height: number = 240 Returns Video Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:58 _ownGraphics _ownGraphics: boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

206. laya.d3.component.animator.AnimatorControllerLayer_API3.0 [ 55%]

...r Implements IClone Index Constructors constructor Properties blendingMode defaultWeight enable name playOnWake BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_OVERRIDE Accessors avatarMask defaultState defaultStateName states Methods _addReference _clearReference _getReferenceCount _removeReference addState clon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

207. Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 55%]

...                    /* Specify ECMAScript target version: 'ES3' (default), 'ES5', 'ES2015', 'ES2016', 'ES2017','ES2018' or 'ESNEXT'. */     "module": "commonjs",                     /* Specify module code generation: 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es2015', or 'ES...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

208. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 55%]

...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 layerName layerName: string = null Defined in laya/map/MapLayer.ts:42 当前...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

209. spine动画放大后,遮罩显示不正常 [ 55%]

...详细设置见下图代码和附件DEMO中的TestScene.scene文件 export default class GameUI extends Laya.Scene { constructor() { super(); //设置单例的引用方式,方便其他类引用 GameUI.instance = this; //关闭多点触控,否则就无敌了 Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

210. 提示错误在laya.core.js里 [ 55%]

...次导入就出问题了。是要把unity场景导入到laya2.6. export default class SceneLoad extends Laya.Script{     constructor(){         super();     }     onAwake(){         Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_demo/Android/demo.ls",Laya.Handler.create(this,funct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200516