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... number, yOffset: number, width: number, height: number, out: Uint8Array | Float32Array): Uint8Array | Float32Array Inherited from RenderTextureCube.getData Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:229 Parameters xOffset: number yOffset: number width: number height: number out: Uint8Array | Floa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...: number = 0.000001 Defined in laya/maths/MathUtils3D.ts:6 单精度浮点(float)零的容差 Methods Static fastInvSqrt fastInvSqrt(value: number): number Defined in laya/maths/MathUtils3D.ts:41 Parameters value: number Returns number Static isZero isZero(v: number): boolean Defined in laya/maths/M...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...版本仍然支持 es5 的 target 编译。 另外:OES_texture_half_float的 wegbl1 的特性,在华为麦芒机器上 会报错 见截图: 附件 : --> 2019-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
...aniClipIndex = index; armature._curOriginalData = new Float32Array(armature._templet.getTotalkeyframesLength(index)); } let graphics = armature._getGrahicsDataWithCache(index, frame); graphics ? armature.graphics = graphics : armature._c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...his.byte.writeInt16(20); //写入一个32位的浮点数据 this.byte.writeFloat32(20.5); // 写入一个字符串; this.byte.writeUTFString("hello"); //这里声明一个临时Byte类型 var by:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //设置endian; by.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; //写入一个int32...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...number = 0.000001 Defined in laya/d3/math/MathUtils3D.ts:6 单精度浮点(float)零的容差 Methods Static fastInvSqrt fastInvSqrt(value: number): number Defined in laya/d3/math/MathUtils3D.ts:41 Parameters value: number Returns number Static isZero isZero(v: number): boolean Defined in laya/d3/ma...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...nder enableDebugPanel init _isinit _onInitModuleCallbacks arrayBufferSlice float32ArraySlice uint16ArraySlice uint8ArraySlice Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Static property Static method Enumeration Interface
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
... 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...创建四维向量。 Public Properties PropertyDefined By elements : Float32Array[只读]向量元素集合。ConchVector4 ONE : ConchVector4[static] ConchVector4 UnitW : ConchVector4[static] ConchVector4 UnitX : ConchVector4[static] ConchVector4 UnitY : ConchVector4[static] ConchVe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513