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大约有 799 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

201. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 68%]

...ationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames BlinnPhongMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class BlinnPhongMaterialInheritanceBlinnPhongMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource BlinnPhongMaterial 类用于实现Blinn-Phong材质...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

202. MeshSprite3D的宽高如何修改? [ 68%]

...宽高的属性,但是传入MeshSprite3D才能添加材质box.meshRender.material = material。 但是MeshSprite3D,Sprite3D这些类连设置长宽高的api都没有。 kaiqiw945 • 2018-03-20 14:21 就用代码new的一个立方体,只改宽度,用scale的x去缩放? Laya_Aaron • 2018-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

203. Laya3D可以自定义材质吗? [ 68%]

...过文件load模型的流程。发现那种是从一个json文件中读取Material信息的。 而且代码耦合度非常高。 看起来不像是可以从其他地方提供设置。。 2016-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

204. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 68%]

...cle3D       = Laya.ShuriKenParticle3D;     import ShurikenParticleMaterial = Laya.ShurikenParticleMaterial;     import Vector2                  = Laya.Vector2;     import Vector3                  = Laya.Vector3;     import Vector4         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

205. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...mmandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前BeforeTranspar...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

206. laya.d3.core.material.RenderState [ 67%]

... Frames RenderStateProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class RenderStateInheritanceRenderState ObjectImplements laya.d3.core.IClone RenderState 类用于控制渲染状态。 Public Properties PropertyDefined By  blend : int透明混合。RenderState  ble...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...dMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineColor': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_AlbedoTexture': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL }; //注册多Pass描边Shader var customShader = Laya.Shader3D....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

208. 阴影太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有 [ 67%]

... 提交 3 个回复 uu4uu 赞同来自: 我将地面 var mat: Laya.StandardMaterial = (this.floor.getChildAt(0) as Sprite3D).meshRender.material as Laya.StandardMaterial; mat.ambientColor = new Vector3(0.5,0.5,0.5); 这样确实阴影变淡了,可地面也变色了。。。怎么办?我只要阴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

209. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 66%]

...andBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

210. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 66%]

...pScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513