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Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya_社区(41) Laya2.0_文档(3) Laya3.0_文档(1) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...aseUrl _sundir _url autoSize currentCreationLayer enableLight hitTestPrior mouseThrough name tag REFLECTIONMODE_CUSTOM REFLECTIONMODE_SKYBOX SCENERENDERFLAG_RENDERQPAQUE SCENERENDERFLAG_RENDERTRANSPARENT SCENERENDERFLAG_SKYBOX SceneUBOData drawtocanvCtx sceneUniformMap Accessors GIRotate _isHeightSe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...parseEscapeChars _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior ignoreLang mouseThrough name tag ELLIPSIS HIDDEN RightToLeft SCROLL SHRINK VISIBLE _passwordChar drawtocanvCtx langPacks Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy align alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bold bord...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。Sprite mouseX : Number[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
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来源: laya_api 发布时间: 20170422
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170422
...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...
来源: laya_api 发布时间: 20170929