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Laya_社区(207) Laya2.0_文档(49) Laya3.0_api(26) Laya2.0_api(18) Laya2.0_示例(5) Laya3.0_文档(5) Laya_示例(1)
destroy()销毁精灵不起作用 走了一步后精灵还是变多了 附件 : --> 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你得确定是销毁不了还是因为别的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
关于3D游戏中刚体碰撞的一个小问题 加了碰撞盒,其中一个物体勾选了isKinematic,两个物体都添加了连续碰撞检测,一直按着会强行穿透,有没有解决方法~~~~~~~~~~~~~~~~demo附上 附件 : --> Rigidbody_Colldier_01.rar 2019-12-02 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
[LayaAir3]Laya3.2 bug 3.2 第一次创建报错 延时创建就好了 不知道啥原因 附件 : --> 2024-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 创建什么出现的,是必...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240528
MeshSprite3D如何继承 想写一个类,继承自MeshSprite3D,请问这个类如何写比较合适? 如何通过加载一个3d模型的方式进行初始化? 谢谢。 2018-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
UNITY刚体导不出? 在UNITY里给模型添加了刚体, 导出的时候数据为空? "components":{ "SphereCollider":{ "isTrigger":false, "center":[ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180128
mask的遮挡bug 如果设置宽高xy坐标visible等,mask里的物体是刷新的。但是在RenderTexture(3D播放2D时) 以及Sprite的Graphics画drawRect就不会生效。mask遮罩下的里面的物体就不会刷新。(需要改动位置或者visible等才行)。 附件 : --> MaskBu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230718
如何识别此对象被destroy了? c为sprite对象,d为数组push(c); c.destroy(); d[0]里的对象应该是被destroy()了 但是 alert(d[0]==null)返回的是false alert(d[0].visible);返回的是d[0]是个空对象 。。。。。 怎么判断d[0]里的值是被destroy的值,不要说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
Sprite的destroy destroyChildren() { if (this._children) { for (var i = 0, n = this._children.length; i < n; i++) { this._children[0].destroy(true); } } 这几行代码来自laya.core.js的12544行开始的,for循环里的this._children[0]是不是应该是this._children[i]?还是我的使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200421
[LayaAir3]Laya3.0 load 资源加载bug 加载已经存在的资源同时释放资源 加载正常回调 回调资源已经不存在了 附件 : --> 2024-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1685...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240126
静态模型无法动态修改物理属性 在Unity中将模型修改为Static属性,然后在laya中动态设置物体隐藏,虽然物体Mesh隐藏了,但是物理效果还在,碰撞的盒子还在原地,是不是勾选为静态之后无法用代码修改静态物体的物理属性? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191021